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軟件工程:里氏替換原則(LSP)

admin
2023年7月12日 8:53 本文熱度 1419

在軟件工程中,里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中的一條基本原則。

在軟件涉眾中正確的實(shí)踐里氏替換原則,可以實(shí)現(xiàn)工程代碼的高內(nèi)聚、低耦合,也可以減少代碼的重復(fù)性和冗余性。

今天我們結(jié)合具體案例,來(lái)聊聊里氏替換原則(LSP)的概念和相關(guān)的實(shí)踐。

Part1什么是LSP

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中的一條基本原則,由Barbara Liskov在1987年提出。

該原則指出:如果S是T的子類(lèi)型,那么在所有使用T類(lèi)型的地方,都可以替換成S類(lèi)型而不會(huì)影響程序的正確性。

換言之:一個(gè)子類(lèi)型應(yīng)該能夠完全替代其父類(lèi)型,并且在使用時(shí)不會(huì)出現(xiàn)任何錯(cuò)誤或異常。

里氏替換原則是實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中多態(tài)性的基礎(chǔ),其目的是提高軟件系統(tǒng)的可擴(kuò)展性、可重用性和可維護(hù)性。

通過(guò)遵循里氏替換原則,可以實(shí)現(xiàn)代碼的高內(nèi)聚、低耦合,減少代碼的重復(fù)性和冗余性,提高代碼的復(fù)用性和可讀性。

Part2代碼案例

以下是一個(gè)Java代碼的示例,演示了里氏替換原則的實(shí)際應(yīng)用。

假設(shè)我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲,其中有不同類(lèi)型的角色,每個(gè)角色都有自己的攻擊方式。

我們定義了一個(gè)Character抽象類(lèi)作為所有角色的父類(lèi),其中包含了attack()方法。

Warrior、Wizard和Archer是Character的子類(lèi),它們分別實(shí)現(xiàn)了不同的攻擊方式。

我們還定義了Game類(lèi),用于初始化角色并進(jìn)行游戲。

類(lèi)圖結(jié)構(gòu)如下:

classDiagram
   class Character {
       -health : int
       -strength : int
       +attack(target: Character) : void
       .. 其他方法 ..
   }
   class Warrior {
       +attack(target: Character) : void
   }
   class Wizard {
       +attack(target: Character) : void
   }
   class Archer {
       +attack(target: Character) : void
   }
   class Game {
       -characters : List<Character>
       +Game()
       +play() : void
   }

   Character <|-- Warrior
   Character <|-- Wizard
   Character <|-- Archer
   Game --> Character


具體的代碼如下:

// 角色抽象類(lèi)
abstract class Character {
    protected int health;
    protected int strength;

    public abstract void attack(Character target);

    // ... 其他方法 ...
}

// 戰(zhàn)士角色
class Warrior extends Character {
    public void attack(Character target) {
        // 使用近戰(zhàn)攻擊
        System.out.println("Warrior attacks " + target.getClass().getSimpleName() + " with a sword.");
    }
}

// 法師角色
class Wizard extends Character {
    public void attack(Character target) {
        // 使用魔法攻擊
        System.out.println("Wizard attacks " + target.getClass().getSimpleName() + " with magic.");
    }
}

// 弓箭手角色
class Archer extends Character {
    public void attack(Character target) {
        // 使用遠(yuǎn)程攻擊
        System.out.println("Archer attacks " + target.getClass().getSimpleName() + " with a bow.");
    }
}

// 游戲類(lèi)
class Game {
    private List<Character> characters;

    public Game() {
        characters = new ArrayList<>();
        characters.add(new Warrior());
        characters.add(new Wizard());
        characters.add(new Archer());
    }

    public void play() {
        for (Character character : characters) {
            // 讓每個(gè)角色攻擊其他角色
            for (Character target : characters) {
                if (character != target) {
                    character.attack(target);
                }
            }
        }
    }
}

Part3最佳的實(shí)踐

里氏替換原則的最佳實(shí)踐方法包括以下幾點(diǎn):

  • 子類(lèi)必須完全實(shí)現(xiàn)父類(lèi)的方法,而不是簡(jiǎn)單地重寫(xiě)或忽略父類(lèi)的某些方法。這可以確保在替換父類(lèi)對(duì)象時(shí),子類(lèi)的行為不會(huì)產(chǎn)生意外的副作用。

  • 子類(lèi)可以擴(kuò)展父類(lèi)的方法,但不能改變父類(lèi)的原有行為。這意味著子類(lèi)可以在父類(lèi)方法的基礎(chǔ)上添加一些新的行為,但不能修改父類(lèi)的實(shí)現(xiàn)方式。

  • 子類(lèi)的方法的輸入?yún)?shù)必須與父類(lèi)的方法相同或更寬松。這意味著子類(lèi)的方法可以接受更多類(lèi)型的參數(shù),但不能限制父類(lèi)方法的輸入?yún)?shù)。

  • 子類(lèi)的方法的輸出結(jié)果必須與父類(lèi)的方法相同或更嚴(yán)格。這意味著子類(lèi)的方法可以返回更具體的類(lèi)型,但不能返回更抽象或更泛化的類(lèi)型。

  • 抽象類(lèi)或接口應(yīng)該盡可能地簡(jiǎn)單,不應(yīng)該包含太多方法和屬性,以便于子類(lèi)實(shí)現(xiàn)。這可以確保子類(lèi)不需要實(shí)現(xiàn)太多無(wú)關(guān)的方法和屬性。

  • 盡量使用抽象類(lèi)和接口來(lái)定義類(lèi)型,而不是使用具體類(lèi)。 這樣可以避免在子類(lèi)中使用具體類(lèi)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

通過(guò)遵循這些最佳實(shí)踐方法,可以確保代碼遵循里氏替換原則,提高代碼的可擴(kuò)展性、可維護(hù)性和可重用性。

Part4常見(jiàn)反模式

里氏替換原則的常見(jiàn)反模式包括:

  • 重載父類(lèi)方法:在子類(lèi)中重載了父類(lèi)的方法,但是改變了方法的行為,導(dǎo)致子類(lèi)無(wú)法完全替代父類(lèi)。此時(shí)應(yīng)該重新定義一個(gè)新的方法,而不是重載父類(lèi)的方法。

  • 強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換:在子類(lèi)中進(jìn)行強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換,使得父類(lèi)和子類(lèi)之間耦合性增強(qiáng),違反了LSP原則。

  • 違反先決條件:子類(lèi)中的方法違反了父類(lèi)中方法的先決條件,導(dǎo)致父類(lèi)定義的約束條件被破壞,例如子類(lèi)中的參數(shù)類(lèi)型、個(gè)數(shù)或范圍與父類(lèi)方法不一致。

  • 子類(lèi)違反父類(lèi)約定:子類(lèi)重寫(xiě)父類(lèi)方法的行為與父類(lèi)約定的不一致,違反了父類(lèi)的契約,例如在子類(lèi)中返回值類(lèi)型比父類(lèi)更嚴(yán)格或更寬松,或拋出異常類(lèi)型與父類(lèi)不同。

  • 依賴(lài)其他組件:子類(lèi)在實(shí)現(xiàn)父類(lèi)的方法時(shí),依賴(lài)了其他組件的特定實(shí)現(xiàn),從而增加了子類(lèi)和其他組件之間的耦合性,違反了LSP原則。

避免這些反模式的方法是遵循LSP原則,確保子類(lèi)可以無(wú)縫替換父類(lèi),并且在重寫(xiě)父類(lèi)方法時(shí),不改變方法的約定和行為,只能擴(kuò)展方法的功能。此外,應(yīng)該避免在子類(lèi)中添加額外的約束條件或前提條件,以確保子類(lèi)的方法與父類(lèi)方法的行為相同。

Part5最后

諸如以上案例和實(shí)踐建議,里氏替換原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中非常重要的一條原則。

在軟件工程中,里氏替換原則是實(shí)現(xiàn)多態(tài)性和高內(nèi)聚、低耦合的基礎(chǔ)。

有效的遵循該原則可以提高軟件系統(tǒng)的可擴(kuò)展性、可重用性和可維護(hù)性,為構(gòu)建高質(zhì)量的軟件系統(tǒng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


該文章在 2023/7/12 8:53:51 編輯過(guò)
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